Jiwa yang Tertekan II menghidupkan kembali horor bertahan dengan kamera tetap dan teka-teki
Tormented Souls II, dari Dual Effect, mengembalikan Caroline Walker ke dalam mimpi buruk baru saat dia mencoba menyelamatkan saudarinya di sebuah kota terpencil di Amerika Selatan. Permainan ini menggabungkan eksplorasi metodis, pemecahan teka-teki berbasis inventaris, dan pertempuran bertahan hidup dengan sumber daya yang langka untuk mendorong pemain melalui lokasi-lokasi yang saling terhubung. Ini menekankan teka-teki lingkungan dan tempo yang disengaja, menerapkan nilai produksi modern pada desain retro. Judul ini menargetkan pemain yang lebih suka horor yang didorong oleh ketegangan, dengan teka-teki sebagai fokus utama daripada aksi yang cepat.
Pengalaman horor seperti apa yang disampaikan oleh permainan ini?
Permainan ini menggunakan perspektif kamera tetap yang terinspirasi oleh horor bertahan hidup tahun 1990-an, yang membingkai eksplorasi dan meningkatkan ketidakpastian spasial. Mekanik perubahan realitas memungkinkan pemain bergerak antara dunia normal dan sisi mimpi buruk untuk mengubah lingkungan dan mengungkap solusi teka-teki baru. Lokasi termasuk biara yang gelap, mal yang terbengkalai, dan sekolah yang ditinggalkan di sekitar kota Villa Hess, di mana teka-teki lingkungan berada di pusat kemajuan.
Bagaimana sistem pertempuran dan sumber daya ditangani?
Kampanye pemain tunggal memaksa keputusan melalui amunisi terbatas dan senjata improvisasi, dengan alat seadanya yang berkisar dari paku hingga gergaji mesin, yang membentuk pertemuan pertempuran. Manajemen sumber daya penting karena persediaan langka dan inventaris memerlukan penggabungan item untuk maju. Pertempuran menawarkan konfrontasi brutal jarak dekat daripada pertemuan yang berat dengan tembakan, sehingga ketegangan berasal dari kelangkaan dan pilihan taktis alih-alih aksi yang konstan.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini di setup modern?
Pengembang menerapkan visual modern dan desain suara pada struktur retro, menghasilkan ruangan yang padat dan atmosferik serta audio arah yang mendukung eksplorasi lambat. Setting Amerika Selatan di Puerto Miller memberikan lingkungan rasa yang khas. Target kinerja bertujuan untuk mencapai 60 FPS yang stabil di PC dan konsol utama, sementara beberapa platform seperti Xbox Series S dan Steam Deck dibatasi pada 30 FPS, yang mempengaruhi fidelitas dan pengaturan frame pada perangkat keras kelas bawah.
Apa yang membuat Anda kembali setelah sesi pertama?
Kemampuan untuk dimainkan kembali berasal dari teka-teki kompleks dan lateral serta interaksi perubahan realitas yang memberi imbalan pada pemeriksaan ulang area yang telah dijelajahi sebelumnya. Solusi bercabang dan rantai teka-teki coba-dan-kesalahan mendorong berbagai pendekatan. Tempo yang tegang dan lokasi berlapis mengundang pemain untuk mengunjungi kembali area tertentu untuk mengungkap interaksi yang terlewat, menjadikan permainan ini menarik bagi mereka yang menikmati pengungkapan lambat dari misteri lingkungan daripada pengulangan siklus pertempuran.
Sebuah pengalaman horor yang fokus, sabar dengan imbalan yang jelas dan satu catatan
Tormented Souls II adalah pilihan yang memuaskan bagi pemain yang menikmati horor yang disengaja dan lambat serta teka-teki lingkungan yang menuntut, didukung oleh penerimaan "Sangat Positif" di Steam. Kritikus mencatat adanya bug teknis saat peluncuran sebagai pertimbangan. Permainan ini juga memiliki dua akhir yang berbeda dan pakaian yang dapat dibuka setelah penyelesaian untuk pemain yang mengejar solusi lateral, sehingga cocok untuk siapa saja yang mencari perjalanan horor atmosferik yang berfokus pada teka-teki.